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分享APP开发、设计、制作的经验

532人看过 2024-05-30 09:00

随着移动互联网的发展,越来越多的网络产品开始布局移动终端,因此PM经常交流和讨论移动APP产品的设计。我从事移动互联网已经一年多了。通过不断的学习和实践,我也积累了一些经验。今天,我将整理和分享它,希望能帮助新接触移动互联网产品的PM。 移动应用程序也是一种C/S架构。除了架构本身的一些产品特性外,我们还需要注意移动互联网的一些特性,如使用环境、触摸操作等。因此,移动产品更注重内容的交互形式。

1、系统标准——根据用户的具体使用情况和需求,决定是遵循标准还是创新。 与Web产品相比,移动APP产品具有平台系统的初始特性,产品设计应遵循平台系统的设计规范。合理的制定和使用标准可以大大提高效率,也有利于产品的一致性和用户体验。除基本标准外,我们还可以根据目标用户的具体需求和情况来决定是否应用标准或创新标准。

2、目标导向–以用户为中心,关注用户目标而不是用户要完成的任务。用一句官方话说:“坚持以用户为中心的设计理念,运用“以目标为导向的设计”的方法,设计互联网产品。” 无论是Web产品还是移动应用产品,我们都应该关注用户的目标,并以简单直接的步骤给用户想要的结果,特别是在移动互联网的碎片化和易于中断的使用场景中,我们应该避免添加过多的步骤或操作任务。

3、直觉体验–设计方案必须能够引导用户做出更直观的反应行为。移动平台系统有基本的体验标准,培养了用户对APP应用的体验认知,需要合理 解决用户的期望、需求、动机和使用情况,制定下一步操作或内容的位置,使用户能够顺利完成交互行为。

4、成本控制–从细节上降低用户的操作和学习成本,使用户能够快速启动和识别产品特性。 了解用户的使用情况(分散的时间会随时中断),尽量不要增加学习成本(操作学习、界面学习),因为用户是分散的,他们没有太多的时间学习,特别是多手操作是学习和记忆的成本。 根据腾讯、百度等众多第三方数据,60%以上的用户一个月内不下载新应用,绝大多数应用程序的用户留存率不到40%。因此,除非你的产品特别需要,否则不要挑战用户的智商。大多数用户在使用之前不会像我们那样仔细考虑和彻底了解产品。

5、需求设计–以用户需求为中心,避免参与个人主观偏好。 在设计开始之前,我们需要弄清楚用户是谁,他们的特点是什么,我们可以为他们解决什么问题。提供一个真正能解决用户问题的设计方案,而不是你最喜欢的设计方案。同时,记住最后一个,试着愚蠢,不要认为你能理解,用户也能理解。

6、减少界面–尽量减少界面间的交互,避免新页面切断用户使用的流畅性。当然,考虑到系统的负载,可以在一个页面中交互的内容可以尽量减少页面的切换。比如搜索功能,触摸搜索按钮后,输入框平稳展开,虚拟键盘同时展开。 例如,选择功能,触摸后展开选择器,在选择器中连续触摸选项两次,或在选择选项后触摸选项。

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